w88优德 - 腾讯《轩辕传奇手游》首创RGL游戏直播新玩法,画中画将成手游标配?

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随着消费升级观念逐步深入人心··|,各行各业转型提速明显··|,游戏当然未能免俗··|--。不过··|,虽然消费升级的表象是人均付费的提高··|,但游戏产品并不能依循简单的加法··|--。消费升级所诉求的··|,其实是新技术迭代的刺激··|,是创新带来的化学反应··|,而并非是粗略的修葺填充··|--。目前··|,已有少数厂商对该问题有所属意··|--。




7月18日··|,由腾讯北极光天狼工作室研发··|,山海经题材MMORPG《轩辕传奇手游》正式上线··|--。在精萃端游和页游优秀玩法的基础上··|,游戏创造性嵌入RGL(Reality Game Live)、意即游戏画中画直播概念··|,在游戏内的运行同屏幕中首创显示一块更小的主播屏幕··|,深化游戏互动的探索推进··|,在手游内直播方向创新战中先拔头筹··|--。



玩家属性泛化向游戏提出诸多挑战


随着直播行业持续风靡··|,互联网文学、影视剧领域全面成熟··|,早先游戏厂商构筑的泛娱乐愿景正在成为现实··|--。大量玩家属性开始泛化··|,不再拘束于单一的圈子中··|,一名手游玩家··|,其身份属性同时会与小说读者、直播观众重合··|--。同时在消费升级的加持下··|,手游将玩家固化在单一生态中愈发困难··|--。


游戏厂商无奈地发现··|,虽然泛娱乐蓝图渐渐落地··|,但模样却已不似规划那般··|--。直播结束低俗孳息的野蛮生长期后··|,游戏与直播重归最高级别的联系··|--。单一消费者虽扮演多种角色··|,个人娱乐时间仍然固定有限··|,多元的娱乐需求致使玩家注定会不时离开游戏··|,将目光移至直播平台··|--。


此前许多手游给出的解决方案是继续增强互动··|,谋求以纯粹增加粘性的方式维持玩家依留时间··|--。但《轩辕传奇手游》并没有将直播作为对标产品··|,而是通过吸收融合的方式··|,灵感迸发将直播画面以画中画形式嵌入游戏··|,成功突破了游戏互动探索的边界··|--。



手游领域中··|,以往引入直播产品的并非罕见··|,但若处理不当··|,便极易引起玩家认知模糊··|--。导致游戏本身属性被弱化··|,直播登堂入室、鸠占鹊巢··|,游戏实质反受其乱··|,玩家无非是更换了看直播的场所··|--。而《轩辕传奇手游》新奇之处在于··|,画中画直播的模式可以保证玩家注意力兼顾游戏和直播两方··|,并互成犄角··|--。


面对如何正确引入直播提升游戏体验··|,《轩辕传奇手游》示范了一个迄今为止的最优解:不试图抵制转变··|,也不全面接受直播对游戏的大刀阔斧的改造丧失本我··|,而是在二者之间··|,以游戏为主体尝试寻求一个有利于双方的平衡点··|--。


画中画直播同时做加法和减法


一般看来··|,坐拥端游、页游IP情怀护体··|,山海经传统文化背书··|,并身为腾讯首款三端共生网络游戏的《轩辕传奇手游》··|,对前作亦步亦趋也能保有不错的成绩··|,大可不必如此辛苦··|--。但《轩辕传奇手游》并没有选择抱IP老本··|,除向玩家铺陈出瑰丽壮观的山海经世界··|,搭建全覆盖游戏框架切准不同玩家各异需求··|,交出一份可靠的端改手答卷外··|,RGL画中画直播的推出··|,浓缩代表了《轩辕传奇手游》在深化推进游戏互动上的努力和用心初衷不改··|--。


RGL画中画对于《轩辕传奇手游》来说··|,是一次大胆且极具风险的尝试··|--。尽管画中画历史并不短··|,电视、直播行业早已普及··|,但列入手游尚属初试··|,会不会引起大范围的排斥反应无人可准确预知··|--。而《轩辕传奇手游》愿意、甚至敢于承担这一风险··|,为探索创新摸清方向做贡献··|,在目前手游市场同质化普遍存在的现状下难能可贵··|--。


同时··|,画中画直播其本质逻辑是对游戏玩法做加法和对用户操作做减法··|--。表面上看画中画直播无非是添加了新的玩法··|,但实际上还减去了用户的选择和操作成本··|--。《轩辕传奇手游》中··|,开启画中画直播仅需一键··|,让玩家更高效地支配时间成为可能··|--。



另外画中画直播允许玩家在不离开游戏的情况下就能看直播··|,意味着玩家停留在游戏内的时间将会是原先游戏+直播的总和··|,极大地提高了用户黏性··|,使得将玩家固化成专属用户的可能性更高··|,从而打造完整的用户社区生态闭环··|--。


边看边玩或成未来手游标配


但无论如何··|,《轩辕传奇手游》也明确意识到用户玩游戏和看直播的需求无法互相取代··|--。画中画直播的提出··|,与其说是游戏反攻直播··|,不如说是游戏尝试与直播以更高效的姿态共存··|--。未来··|,直播与手游的联系必将更加紧密··|,而共存的主动权掌握归属何方至关重要··|,对于向来仰流量鼻息的游戏而言更是如此··|--。


腾讯《轩辕传奇手游》所做的··|,正是将游戏与直播角色换置··|,强调游戏的主体属性··|,让直播的归直播··|,游戏的重归游戏··|--。而伴随着手机硬件高速发展··|,以及大屏化趋势稳步推进··|,手游画中画直播的先决条件愈发成熟··|--。《轩辕传奇手游》超前意识··|,在未来几年中极可能成为标配··|--。



RGL画中画直播优势还体现于能够增亮游戏的娱乐身份··|,并打通新的社交渠道··|--。玩家可通过画中画直播··|,体验全新的社交模式··|,与主播、其他玩家的互动都将上升至更高维度··|,某种意义上而言··|,RGL画中画直播是跨时代性的··|--。


因为在移动网络游戏的发展当中··|,社交一直贯穿始终··|,并已越来越成为左右产品成败的关键性要素··|--。如当下正热的手游··|,无论是《王者荣耀》还是《狼人杀》系列··|,都深扎社交领域探究不辍··|--。和玩法画面等范畴面临的问题一样··|,高度成熟的手游行业面临着多方位的同质化侵蚀··|,社交玩法难免陷入千人一面··|,对玩家的核心吸引力被摊薄··|--。而即便是选择引入热门的直播模式··|,也需要有足够的创新精神打底··|--。


《轩辕传奇手游》最终不负期望··|,携精心调制的画中画直播面世··|,无疑提供了上佳的范本··|,用崭新的思维拓宽了业界视角范围··|,对手游后续前瞻发展起到了不俗的引领效果··|--。


有了《轩辕传奇手游》珠玉在前··|,为后来者指出一条明路··|,相信在不久的将来··|,画中画直播将会汇聚成一股不可逆的潮流··|,出现在愈发多的手游产品当中··|--。


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